Design Philosophy
面向非编程创作者打造:一切编辑操作可视化,不要求任何脚本功底。
剧本、分支、变量、条件、演出全部通过节点图、表单、拖拽与属性面板完成配置,全程无需编写代码。
写作式文本视图与流程图视图共享同一数据源、双向联动;编辑器内即可实时试玩,选中节点即时渲染演出。
编辑器内一键导出免安装单文件 exe,全部资源内嵌打包,仅含游戏运行所需内容,即点即玩。
Feature Highlights
以下能力已在当前版本完整实现,覆盖从创作到玩家体验的完整链路。
剧情以横向流程图自动布局呈现;支持自由拖动、缩放、平移,跳转节点以虚线清晰指向目标,剧情走向一目了然。
写作式编辑:打字即创作,Tab 快捷插入对话、分支与演出元素;与流程图双向联动,改动自动同步。
选中节点即可配置一切参数,提供下拉、滑块、拖拽、拾取器等可视化控件,无需记忆任何语法。
条件分歧与选项分歧以菱形判断框直观显示,选中高亮;条件由「变量 + 比较符 + 值」表单搭建,支持且/或组合。
全部编辑操作支持撤销重做(Ctrl+Z / Ctrl+Y),最多 100 步历史,连续文字输入自动合并为一步。
以书签卡片标记剧情位置与待办,书签管理器集中浏览、编辑与删除,一键跳转到对应剧情节点。
逐字显示可调速,点击补全整句并推进;支持自动播放模式与全局打字速度设置。
对话选项支持条件显隐;全局/局部变量覆盖整数、浮点、布尔与字符串,支持赋值与四则运算。
显示/隐藏任意图片素材,支持移动、缩放、透明度与淡入过渡,图层上限可配置(8 至 64 层),可覆盖立绘之上。
背景图片切换支持直接与淡入过渡;角色可配置多套立绘与多表情,立绘以动画首帧作缩略图。
BGM 循环播放与交叉淡入淡出切换;音效支持随机音调/音量变奏;对话语音独立播放;主/BGM/音效/语音四通道独立音量。
多槽位手动存档,附带命名、截图缩略图与时间;音量、打字速度、自动播放间隔等设置持久化保存。
创建项目时一步设置游戏标题、分辨率与横竖屏方向,项目配置集中管理。
为角色配置显示名、姓名颜色、说话人栏样式与默认立绘;每个角色可维护多套立绘与表情。
立绘、背景、图片、音乐、音效、语音、字体分类浏览,带缩略图预览,素材一目了然。
自动保存开关与间隔设置(默认 5 分钟,1–30 分钟可调),并保留最近项目列表,创作不丢进度。
正文、姓名、选项可分别设定字体文件;预览开关控制编辑器试玩时是否套用项目字体。
树状展示剧本、角色与资源分类结构,多剧本项目条理清晰,快速定位。
滚轮或按钮随时查看已读对话记录,配合快进模式(Ctrl)快速回顾剧情进度。
开始、继续、读取存档、设置、退出一应俱全,玩家入口体验完整。
统一输入层同时适配键鼠(Windows)与触控(移动端):点击推进、空格/回车确认、Esc 呼出设置。
导出为免安装单文件 exe,PCK 内嵌全部资源;内容过滤保证成品仅含游戏所需,不含编辑器与开发文件。
剧本数据分片存储、按需加载,为百万字量级项目而设计,保证编辑与运行流畅。
编辑器产出的数据与运行时完全解耦,运行不依赖编辑器,可独立打包分发。
Why ToAVGAcme
传统文字冒险制作与 ToAVGAcme 的可视化流程,差距一目了然。
By The Numbers
Roadmap
当前版本已打通「创作 → 试玩 → 发布」完整闭环;更多能力正在规划与开发中。
可视化编辑器 + 运行时已全部打通:从剧本写作、分支编排、演出制作,到编辑器内试玩与一键发布免安装单文件 exe。
以上能力已可完整使用,但当前处于封闭内测阶段:不提供公开下载,需通过邀请获得使用资格。有意体验的创作者,欢迎提交内测申请。
运行端将扩展至 Android 与 Web,并持续丰富演出特效、收集鉴赏与本地化能力,让作品走向更多玩家。
ToAVGAcme 当前处于封闭内测阶段:功能已可完整使用,但暂不提供公开下载。 使用资格通过邀请发放,以下方式可获取邀请。
申请已提交,审核通过后将通过邀请开通使用资格,敬请留意邮箱。
提交即表示同意内测保密约定 · 内测资格按申请顺序发放